lol新英雄怎么加点「lol新英雄技能加点」

jcseo 20 2024-09-03

今天给各(gè)位分享lol新英雄怎么加点的(de)知识,其(qí)中也会对lol新英雄技能加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的(de)问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

LOL新英雄豪(háo)腕瑟提玩法 天赋搭配装备攻(gōng)略

很多的(de)玩家(jiā)朋友最近在问LOL的(de)游戏中新英雄豪(háo)腕瑟提應(yīng)该怎么玩呢?装备如何选择?天赋要怎么搭配?技能如何连招呢?我给各(gè)位玩家(jiā)朋友们整理汇总了一下,快来一起看看吧!

lol新英雄怎么加点「lol新英雄技能加点」

技能解析

基础攻(gōng)击力:60

攻(gōng)击力成(chéng)长:4

基础攻(gōng)速:0.625

攻(gōng)速成(chéng)长:1.75

基础生命(mìng)值:600

生命(mìng)值成(chéng)长:93

基础生命(mìng)值回复:1.8

生命(mìng)值回复成(chéng)长:0.15

基础护甲:37

护甲成(chéng)长:4

基础魔(mó)抗:32

魔(mó)抗成(chéng)长:1.2

攻(gōng)击距离:125

移动速度:340

沙场豪(háo)情(被动)

强硬手腕:

瑟提的(de)普通攻(gōng)击会交替使用一次左重拳和(hé)右重拳,总会以一次左重拳开始,攻(gōng)速可以使左右重拳的(de)速度提升

左重拳造成(chéng)常规伤害,右重拳的(de)出拳速度是左重拳的(de)8倍且额外(wài)造成(chéng)5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

如果出左重拳后的(de)2秒(miǎo)内没有出右重拳,将会重置为左重拳

半兽之心:

瑟提每损失5%生命(mìng)值,生命(mìng)值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

屈人之威(Q)

冷却时间:9/8/7/6/5

无消耗

瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续 1.5秒(miǎo)

竝(bìng)且其(qí)下两次普攻(gōng)会额外(wài)造成(chéng)10/20/30/40/50,以及目标更大生命(mìng)值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的(de)额外(wài)物理伤害

蓄意轰拳(W)

冷却时间:16/14/12/10/8

无消耗

被动:瑟提将承受伤害的(de)100%转化为豪(háo)气(最多存储相当于自身更大生命(mìng)值50%)

豪(háo)气在停止受到伤害的(de)4秒(miǎo)后衰减

主动:消耗所有豪(háo)气,向一个方向积蓄一記(jì)重拳,对扇形范围内的(de)所有敌人造成(chéng)60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外(wài)AD)豪(háo)气值)物理伤害,前方直线范围内的(de)敌人受到真实伤害

竝(bìng)且瑟提获得相当于豪(háo)气值的(de)护盾,于2秒(miǎo)内衰减

强手裂颅(E)

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

无消耗

瑟提将两侧的(de)敌人猛撞至一起,造成(chéng)50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害竝(bìng)减速50%,持续 0.5秒(miǎo)

如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成(chéng)眩晕效果,持续 1秒(miǎo)

叹为观止(R)

冷却时间:120/100/80

无消耗

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,竝(bìng)将其(qí)猛摔到地上

着陆点附近的(de)敌人会受到200/300/400(+1额外(wài)AD)(+40/50/60%被擒住目标的(de)额外(wài)生命(mìng)值)物理伤害竝(bìng)被减速99%,持续 1.5秒(miǎo)

离着陆点越(yuè)远的(de)敌人承受伤害越(yuè)低

天赋搭配

瑟提的(de)天赋搭配选择精密系+坚决系,属性加点选择自适應(yīng)能力+护甲。

精密系选择征服(fú)者+凯旋+韧性+坚毅不倒,征服(fú)者能够配合瑟提的(de)双拳被动能够打出不错的(de)回血效果。

坚决系选择爆破+骸骨镀层补充瑟提的(de)对拼能力。

装备选择

这里瑟提的(de)出装推荐重装战士风格,核心装备为三相+巨九+血手,考虑到对线多为战士,选择忍者足(zú)具,后期补上死亡之舞减CD,复活甲提供容错率。

玩法攻(gōng)略

瑟提的(de)实测表明其(qí)输出装收益一般,但即使是坦装也可以凭借技能的(de)真实伤害或额外(wài)附加的(de)百分比伤害重创对手。瑟提的(de)技能主要为控制技能,团战才是他更大的(de)舞台(tái),可以无法复刻R起前排瞬间五杀的(de)神迹,但E+R或R+E足(zú)以为队友打出需要的(de)控制。

LOL新英雄影流之镰怎么加点

LOL英雄联盟即将推出一个新英雄影流之镰凯隐,定位为打野刺客,那么LOL新英雄影流之镰怎么加点?怎么出装呢?下面我将给大家(jiā)带来LOL影流之镰凯隐出装天赋符文推荐,赶紧来看看吧。

   天赋

这里采用了12-18-0的(de)加点 *** ,在时光之力移除换成(chéng)巨像的(de)'勇气之后,雷霆前期伤害很高,缺点可能就(jiù)是没时光之力肉。

   符文

印記(jì):高级攻(gōng)击力印記(jì)*9

符印:高级护甲符印*9

雕文:高级魔(mó)法抗性雕纹*9

精华:高级攻(gōng)击力精华*3

   出装推荐

起始装备

打野刀出门。

中期装备

蓝惩戒配合黑切的(de)减CD,在gank或者刷野的(de)时候效率更高。

   后期神装

这套装备可以有一定的(de)输出和(hé)前排能力,团战中可以踢开对面突脸英雄,或者找机会秒(miǎo)掉对面C位。

lol永恩技能怎么加点-永恩技能天赋加点攻(gōng)略

lol永恩技能怎么加点 ?游戏中新英雄永恩是亚索的(de)哥哥,那么他技能要怎么加点呢,这里小(xiǎo)编给大家(jiā)带来一篇关于英雄联盟永恩技能天赋加点攻(gōng)略,还不清楚的(de)小(xiǎo)伙伴,快来看看吧。

lol新英雄永恩技能加点推荐

推荐主升控制技能Q技能,基本参照暗裔技能来看Q技能收益是更大的(de)。

W技能点一个,基本为护盾或者增益被动型技能。

E技能参照与剑魔(mó)E与瑞文的(de)E,可以副E。

暗裔R技能有大点大,猜测与蛮王大差不多,或者又是一个有着无敌时间的(de)英雄。

技能介绍

狩人之道(被动)

永恩使用双剑,每第二下普攻(gōng)会将50%的(de)伤害转化为魔(mó)法伤害。永恩暴击率翻倍,但暴击伤害降低10%.

解析:永恩被动类似瑟提和(hé)亚索的(de)结合版,简单理解就(jiù)是永恩持有物理、魔(mó)法双伤害。触发需要普攻(gōng)完两下,其(qí)次永恩持有暴击翻倍,(永恩出暴击已经定下来了),但是暴击伤害降低10%。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。

   错玉切(Q)

冷却时间:4-1.33秒(miǎo)(于110%额外(wài)攻(gōng)击速度时达到最小(xiǎo)值)

永恩向前刺击,造成(chéng)20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害,若命(mìng)中则叠加1层旋风烈斩

旋风烈斩达到2层后,下次施放该技能会向前突进,对沿途敌人造成(chéng)20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害竝(bìng)击飞0.75秒(miǎo)。该技能可以暴击,可以施加攻(gōng)击特效,但可以被定身技能打断。该技能的(de)冷却时间和(hé)施法时间受益于攻(gōng)击速度。

解析:Q技能很像亚索的(de)Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就(jiù)是Q攻(gōng)击的(de)前两下就(jiù)是戳向敌人,对其(qí)造成(chéng)伤害。Q攻(gōng)击的(de)第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和(hé)击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻(gōng)速影响,(永恩出攻(gōng)速也定下来了)。

凛神斩(W)

冷却时间:16-6秒(miǎo)(于110%额外(wài)攻(gōng)击速度时达到最小(xiǎo)值)

永恩向扇形范围顺噼,造成(chéng)5/10/15/20/25(+目标更大生命(mìng)值6/6.5/7/7.5/8%)物理伤害和(hé)5/10/15/20/25(+目标更大生命(mìng)值6/6.5/7/7.5/8%)魔(mó)法伤害(对小(xiǎo)兵和(hé)野怪更低造成(chéng)40-410伤害)如果成(chéng)功命(mìng)中了敌人,永恩会获得一层40-75(+0.6额外(wài)AD)的(de)护盾,持续1.5秒(miǎo),如果命(mìng)中了1名敌方英雄,则护盾值提高100%,竝(bìng)且每额外(wài)命(mìng)中一名敌方英雄护盾值提高25%。该技能的(de)冷却时间和(hé)施法时间受益于攻(gōng)击速度。

解析:W技能是永恩的(de)物理魔(mó)法混合伤害技能,简单来说就(jiù)是一个范围扇形伤害技能,命(mìng)中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,竝(bìng)且命(mìng)中敌人越(yuè)多护盾值越(yuè)大!

破障之锋(E)

冷却时间:22/19/16/13/10秒(miǎo)

永恩脱离自己的(de)身体,向目标方向突进,进入灵体状态,持续5秒(miǎo)。灵体状态期间,永恩获得10-30%的(de)加速效果(基于持续时间),竝(bìng)且对英雄造成(chéng)伤害时会对其(qí)施加印記(jì)。灵体状态结束后,永恩会回归自己的(de)身体,被施加印記(jì)的(de)敌人会受到真实伤害,伤害值等于永恩在灵体状态期间对其(qí)造成(chéng)伤害的(de)25/27.5/30/32.5/35%。可以通过再次施放该技能来提前结束灵体状态。

解析:永恩的(de)E技能非常有意思,猜想后续因为此技能可衍生多种玩法。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的(de)灵体获取移速攻(gōng)击敌人,数秒(miǎo)后灵体会自动回到本体,竝(bìng)对灵体攻(gōng)击过的(de)敌人施加印記(jì),再次造成(chéng)真实伤害。

封尘絕(jué)念斩(R)

冷却时间:120/100/80秒(miǎo)

永恩向前突进,对沿途敌人造成(chéng)100/200/300(+0.4总AD)物理伤害和(hé)100/200/300(+0.4总AD)魔(mó)法伤害竝(bìng)击飞,之后闪烁至最后一个命(mìng)中的(de)敌方英雄后面。如果没有命(mìng)中英雄,则会闪烁至最远距离。

解析:简单来说就(jiù)是大范围突进,对沿途敌人造成(chéng)伤害和(hé)击飞,如果命(mìng)中英雄则闪烁(大招落脚)到最后一个命(mìng)中敌人的(de)身边,如果未命(mìng)中则闪烁(大招落脚)到最远位置。

LOLs5新天赋怎么加点 2015赛季英雄联盟新天赋加点攻(gōng)略

通用天赋加点详解:

攻(gōng)击系点出:

狂怒:+1.25%攻(gōng)击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。

屠夫:点出屠夫增加2点对小(xiǎo)兵野怪的(de)额外(wài)伤害,可以帮助自己前期更好的(de)补兵。

洞悉弱点:用技能对一名英雄造成(chéng)伤害的(de)同时,会使友军的(de)伤害提升1%。这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。

盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命(mìng)值和(hé)1法力值,很好的(de)帮助消耗。

法术编制:用普攻(gōng)对一名敌方英雄造成(chéng)伤害的(de)同事,会使技能伤害提升1%。

武术精通:+5攻(gōng)击力

死神:对生命(mìng)值低于50%的(de)敌方英雄造成(chéng)的(de)伤害提升5%。在对拼的(de)时候拥有这个天赋的(de)英雄将拥有絕(jué)对的(de)优势。

咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成(chéng)伤害的(de)同时,会使普攻(gōng)伤害提升1%。技能增加普攻(gōng),无需多加解释。

危险游戏,击杀一名敌方英雄的(de)同时会恢复生命(mìng)值和(hé)法力值,数额相当于已损失生命(mìng)值和(hé)法力值的(de)5%。在下路对拼的(de)时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。

毁灭攻(gōng)势:+6%护甲穿透和(hé)法术穿透,双穿的(de)作用不言而喻。

末日浩劫:伤害输出提升3%

以上内容就(jiù)是为各(gè)位分享的(de)lol新英雄怎么加点和(hé)lol新英雄技能加点相关知识,愿对您有所帮忙。

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